第十四章 圣辉堡碾轧战1
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这次的对战双方是恶魔地狱势力和城堡人族,所以战争性质被划归到了庞大的阵营战争,几乎整个托德行省都被判定成了战场。原本玩家在阵营任务中的作用和影响举足轻重,甚至能够影响到整个大陆的最终格局,但现在游戏刚刚开放,玩家的实际实力难听点来说甚至都上不得台面,所以这次玩家的主要作战地点被收缩到了托德行省内的圣辉堡一线,主要负责保护圣辉堡及周围几个小型城市的安全,并尽量给予地狱敌军骚扰,以搅乱对方的进攻步伐,配合其他线路的联合援军反击。
从战场指挥官大营出来,刘逸飞感觉轻松不少,对这次能够顺利完成任务又多了几分信心。由于先前路途上的遭遇战没有发生玩家败退的情况,甚至玩家和NPC联手全灭了地狱方的偷袭部队,所以鹫心大军到达防线的时间相当早,NPC和玩家全军获得了士气+1的临时系统奖励属性,持续时间1.5游戏时(刘逸飞的鬼族部队又用不上,泪奔中,勿扰而损失也不过是几个祭司、20多十字? 军、70多狮鹫以及百多个神射手,玩家的数量则由244下降到了213,尚在可接受范围之内。
从系统更新的战场信息来看目前局势依旧处于胶着状态,仅圣辉堡周围的流水城、巨岩城、艾拉镇、霍克镇等几座小型城镇便几经易手,双方频繁的转换着攻守位置,已投入士兵近万。几经轰炸,各处的城防效果也是一降再降,有些地方的城墙已到倒塌的边缘,局势不容乐观。但现在联军方面突然多了一个优势,那就是地狱方渗透部队的无功而返,预估下来,对面的系统援军还有至少半个游戏时才到,人族联军此时在局部军力上存在优势,新一轮的强攻即将开始。
“恩,让我看看,到底选什么任务好呢,真是麻烦呀”进入圣辉堡后,玩家的行动权限再次升级,自由度更高,可以根据自身实力在指挥官大营内寻找战场书记官自由接取任务,而可供选择的任务也根据战况的发展在时刻更新,这不,刘逸飞正在为自己三人何去何从苦恼着呢。
“探查类和造访类的任务都没什么危险,问题是给的奖励太少了,也不大可能帮你们增添兵力,鸡肋了一点清剿任务嘛,你们的兵力不够,攻城!我什么都没说过。”刘逸飞也头疼啊!大型战场上虽说机会多,可哪哪都有危险,哪哪都不安全,两个丫头就那么点兵力,遇上个稍微强点的就得扑街,倒实在不好安排。
“再往后面翻翻哦!对了,战报上不是说各处城防都在下降,城墙甚至有倒塌危险么!那一会肯定需要修城墙的!对,对,越想越有可能。这样,21你去接取收集石料的任务,这里不是写着收集满1份(冒险模式下采集10块)就能交任务的吗?你只管四处收集,先别交,我们留意下后面会不会刷新相关的任务出来。20你接任务带队去附近以及后方的各处村落,看看有没有留下的流民,全部收拢到一起也别交任务,先囤积下来。哦,不对,战争资源应该会成为双方争夺的重点换一换,姐姐去收拢流民,妹妹去收集石料,一会我再匀几个兵给你。”
“那你呢?”姐妹二人看着满满几页的任务通告也是一片茫然不知所措,听着刘逸飞的解释倒也觉得有那么点摸不着边的道理,反正都是玩嘛~做什么任务都一样,倒是对他要接什么任务更好奇一些。
“我啊?我现在不管是自身还是佣兵都着急升级,所以我自然会接难度较大回报也比较多的游击类清剿任务啦!就这个“肃清全境”不错,还能顺带记录下周围的地形地势,杀敌有经验不说,回来还能凭借杀敌量兑换其他奖励。”
这次出发没准一时半会还真不得空回来,刘逸飞又将打击目标锁定在所有中小型地狱敌军,因此军力自然要备足,将自己雪藏的9个嗜血贵族和5个黑暗法师重新编进了部队,实力瞬间暴增,看得定力大涨的姐妹俩俱是一震,眼睛瞪得铜铃般大,还不带眨的!
“好啦好啦~别发呆啦,20你带上这30个骷髅和8具腐尸作保险。记住!石料、木材等战争资源肯定会成为双方争夺的焦点,你实力不够,冒然上去绝对没有好果子吃,在矿区采集的时候先四处转转看看有没有敌军,如果被堵住就把这些骷髅、腐尸什么的顶上去,你带着自己的兵一定要先跑!即使被拖入战斗也不要硬拼,情况不对就选择逃跑,反正现在会自动回到圣辉堡,大不了耽误点时间损失点兵力而已,只要不被踢出局我们就还有机会。”虽然妹妹看得那几具腐尸和骷髅直皱眉头,一想到自己还要带着这些恶心的怪物出去打仗就有点反胃,可看到刘逸飞这么认真细心的考虑自己的安全就不禁很感动,克制着难受的感觉认真的点点小脑袋。
“21你部队少速度整齐走起来方便,去各处收拢下流民,同样也是自己安全第一,遇到突发情况要保证自己不被灭掉,否则就没戏了。”联想到自己的牧师在先前的考验任务中竟然能治愈受伤的村民,刘逸飞心下一动,“把牧师也带上,没准会帮上你的忙,记住,迫不得已的情况下这个牧师也能丢掉,自己别挂就成。”
“安啦~大高手,我可是很聪明的!相信我,肯定没有问题的,这个游戏我是还不大懂,但是我可不傻呢!这个牧师明显是个宝贝,看在你这么照顾我们姐妹的面子上么我尽量会把他完整的还给你啦~哈哈”
“记住要时刻开着阵营频道和队友频道啊!”目送两姐妹离开,刘逸飞去战场书记官那接取了先前看中的“肃清全境”任务,再领取了一小队满员(50)骷髅,查看下自己还存有100具骷髅(考验任务中最后收集到156,刚刚路上消灭敌军又凑了20多个,正好180)和20具强壮骷髅满意的踏上征途。
-----------------------游击分割线----------------
出了圣辉堡,刘逸飞脱离玩家活动较为密集的后方及城堡附近地区,直接向着敌占区慢慢摸去,而刘逸飞不知道的是,在他走后不久,就有好几个人影顺着他离开的方向慢慢跟了上去
由于要绘制私人地图,所以刘逸飞推进的速度缓慢,但深入敌后充满了危险性和不确定性,如果连自己的退路在哪都搞不清楚的话无异于自寻死路,所以刘逸飞始终按照自己的节奏不紧不慢的前进。不知不觉间,四周的景色也在慢慢发生变化,之前还是蓝天碧草绿树如茵的美丽世界,走到哪里都能闻到泥土的芬芳,而现在,刘逸飞嗅嗅鼻子却只能闻到淡淡的硫磺味和灼烧过后的焦土味道,大地龟裂,河流干涸,落光了树叶的枯木们在风中凄苦的张牙舞爪,在随风飘散成灰之前发泄它们对战争的绝望
一路上刘逸飞已经消灭了好几拨在野外滞留的地狱乱军,没有强力兵种、没有英雄,刘逸飞就是在欺负小孩,现在的他缺乏实力,只能寻找便于下手的目标攻击,没有积累出足够的实力之前他不会轻易挑战系统英雄,若不能将对方杀死,他很可能会被四面八方汹涌而来的敌军包围,更可能将自己好不容易积累到现在的精锐推进深渊。
“哟!收获不错!37怪物,21小怪物,11歌革竟然还有3个恶鬼!强了~这次有看头。”遇上一拨在应付的能力范围之内数量又比较多的敌军是刘逸飞目前最乐于见到的情况。进入战斗场景后,刘逸飞首先指挥吸血鬼和恶灵对冲得最快的小怪物和怪物部队进行压制,吸血鬼的攻击虽然在各族的4阶兵中排位不高,但顺手秒杀个1阶的小怪物还是不在话下的,恶灵的伤害是低了点,可拼着重伤一次挑战2-3个怪物那根本不在话下,效率倒也不比吸血鬼慢多少,远离战场游荡一会就又生龙活虎的了。割麦子的运动人人都喜欢,看着敌人成片成片倒下的成就感不言而喻,联想到“噌噌”跳涨的经验更是令人激动不已。
炮灰部队眨眨眼的功夫就被全灭,恶鬼要比移动缓慢的歌革先一步冲入火力网,这无意中也给刘逸飞行了方便,要是两队一起杀过来的话他还得费点功夫将彼此分散开。一边指挥着7个恶灵游弋在歌革的火力射程附近诱骗他们攻击并阻止其继续前进,刘逸飞一边引导着后方组成小队的一众骷髅越发卖力的冲锋。现在刘逸飞发现,其实佣兵的升级要比领主本身升级难得多,即使不参与战斗,领主也会因为指挥的关系得到全额的领主经验,而佣兵则必须实打实的战斗凭借自己消灭的敌人来积累升级经验,中间的难度差别可不是一点两点。而且,高阶兵虽然升级需要的经验更多,但自身的战斗力足够强悍,生存能力也有保障,多战斗几轮也就可以了,低阶兵却不得不面对升级简单却更容易死亡的尴尬境地。像刘逸飞现在完全是在迁就骷髅兵帮助其积累经验,只要遇到3阶左右的怪物刘逸飞就会派诸如恶灵、嗜血贵族之流缠住敌人,再让骷髅蹭过去一棒一个的敲死,现在50个骷髅组成一队,杀伤力倒也达到了惊人的50+,敲死个把3阶兵倒也轻松,看来低阶兵的升级也只能通过大规模组队然后靠牺牲去拼了,如刘逸飞这般数量少的时候倒还能接受,一旦低阶兵数量积累起来则完全没有效率可言。
3个恶鬼原本被16个嗜血贵族给严丝合缝的围了起来,吸血鬼们如同跳着月夜的圆舞曲般光围着恶鬼转圈圈也不出手攻击,吓的恶鬼们一边打一边心里一个劲的嘀咕:真见鬼了(还真是见到鬼了,对面的都是)!难不成这些吸血鬼都有神经病?可看他们刚刚杀垃圾跳跳的样子不像啊呀!有缝!能钻出去啦!哼~爷们不陪你们这些神经病疯了,我钻~
“嘭!”一群骷髅照着刚刚钻出吸血鬼包围网的那个恶鬼脑袋就是一通乱砸,一顿棒子打得堂堂恶鬼立马变成烂肉一堆,死相凄凉。随后的10秒钟内吸血鬼们又在相同的地方连续两次出现了失误露出了缝隙被两个恶鬼先后钻了出去。当然啦,迎接他们的自然是骷髅小弟手中的骨头棒子,别说,还真结实!打了半天敲死不少人了竟然连点缝都没有。
解决完了恶鬼就剩下已然哑火的歌革了,刚刚太过热情,看到恶灵飘过来11个歌革不管三七二十一就是一通地狱火弹乱砸,根本没有准头可言,运气好倒是偶尔有那么2、3颗火弹砸到一个恶灵身上的情况发生,可还不等他们继续追击人家就施施然飘走了,只得转而攻击其他目标。现在好,手头的弹药用光了,恢复得等好一会,一个个无奈的看着不远处慢慢逼近的吸血鬼和骷髅大军,只能仍人宰割了
“恭喜玩家,您的部队中的50具骷髅经过几番征战终于在您的不断努力下成功晋级,成为了2级的强壮骷髅。”
“呼~终于升级了,够累人的啊,好~再接再厉!看看骷髅3级的时候是个什么样子~”
“啊!”正走着,好友频道突然传出一声尖叫吓得刘逸飞一个激灵!
这次的对战双方是恶魔地狱势力和城堡人族,所以战争性质被划归到了庞大的阵营战争,几乎整个托德行省都被判定成了战场。原本玩家在阵营任务中的作用和影响举足轻重,甚至能够影响到整个大陆的最终格局,但现在游戏刚刚开放,玩家的实际实力难听点来说甚至都上不得台面,所以这次玩家的主要作战地点被收缩到了托德行省内的圣辉堡一线,主要负责保护圣辉堡及周围几个小型城市的安全,并尽量给予地狱敌军骚扰,以搅乱对方的进攻步伐,配合其他线路的联合援军反击。
从战场指挥官大营出来,刘逸飞感觉轻松不少,对这次能够顺利完成任务又多了几分信心。由于先前路途上的遭遇战没有发生玩家败退的情况,甚至玩家和NPC联手全灭了地狱方的偷袭部队,所以鹫心大军到达防线的时间相当早,NPC和玩家全军获得了士气+1的临时系统奖励属性,持续时间1.5游戏时(刘逸飞的鬼族部队又用不上,泪奔中,勿扰而损失也不过是几个祭司、20多十字? 军、70多狮鹫以及百多个神射手,玩家的数量则由244下降到了213,尚在可接受范围之内。
从系统更新的战场信息来看目前局势依旧处于胶着状态,仅圣辉堡周围的流水城、巨岩城、艾拉镇、霍克镇等几座小型城镇便几经易手,双方频繁的转换着攻守位置,已投入士兵近万。几经轰炸,各处的城防效果也是一降再降,有些地方的城墙已到倒塌的边缘,局势不容乐观。但现在联军方面突然多了一个优势,那就是地狱方渗透部队的无功而返,预估下来,对面的系统援军还有至少半个游戏时才到,人族联军此时在局部军力上存在优势,新一轮的强攻即将开始。
“恩,让我看看,到底选什么任务好呢,真是麻烦呀”进入圣辉堡后,玩家的行动权限再次升级,自由度更高,可以根据自身实力在指挥官大营内寻找战场书记官自由接取任务,而可供选择的任务也根据战况的发展在时刻更新,这不,刘逸飞正在为自己三人何去何从苦恼着呢。
“探查类和造访类的任务都没什么危险,问题是给的奖励太少了,也不大可能帮你们增添兵力,鸡肋了一点清剿任务嘛,你们的兵力不够,攻城!我什么都没说过。”刘逸飞也头疼啊!大型战场上虽说机会多,可哪哪都有危险,哪哪都不安全,两个丫头就那么点兵力,遇上个稍微强点的就得扑街,倒实在不好安排。
“再往后面翻翻哦!对了,战报上不是说各处城防都在下降,城墙甚至有倒塌危险么!那一会肯定需要修城墙的!对,对,越想越有可能。这样,21你去接取收集石料的任务,这里不是写着收集满1份(冒险模式下采集10块)就能交任务的吗?你只管四处收集,先别交,我们留意下后面会不会刷新相关的任务出来。20你接任务带队去附近以及后方的各处村落,看看有没有留下的流民,全部收拢到一起也别交任务,先囤积下来。哦,不对,战争资源应该会成为双方争夺的重点换一换,姐姐去收拢流民,妹妹去收集石料,一会我再匀几个兵给你。”
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“我啊?我现在不管是自身还是佣兵都着急升级,所以我自然会接难度较大回报也比较多的游击类清剿任务啦!就这个“肃清全境”不错,还能顺带记录下周围的地形地势,杀敌有经验不说,回来还能凭借杀敌量兑换其他奖励。”
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“好啦好啦~别发呆啦,20你带上这30个骷髅和8具腐尸作保险。记住!石料、木材等战争资源肯定会成为双方争夺的焦点,你实力不够,冒然上去绝对没有好果子吃,在矿区采集的时候先四处转转看看有没有敌军,如果被堵住就把这些骷髅、腐尸什么的顶上去,你带着自己的兵一定要先跑!即使被拖入战斗也不要硬拼,情况不对就选择逃跑,反正现在会自动回到圣辉堡,大不了耽误点时间损失点兵力而已,只要不被踢出局我们就还有机会。”虽然妹妹看得那几具腐尸和骷髅直皱眉头,一想到自己还要带着这些恶心的怪物出去打仗就有点反胃,可看到刘逸飞这么认真细心的考虑自己的安全就不禁很感动,克制着难受的感觉认真的点点小脑袋。
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一路上刘逸飞已经消灭了好几拨在野外滞留的地狱乱军,没有强力兵种、没有英雄,刘逸飞就是在欺负小孩,现在的他缺乏实力,只能寻找便于下手的目标攻击,没有积累出足够的实力之前他不会轻易挑战系统英雄,若不能将对方杀死,他很可能会被四面八方汹涌而来的敌军包围,更可能将自己好不容易积累到现在的精锐推进深渊。
“哟!收获不错!37怪物,21小怪物,11歌革竟然还有3个恶鬼!强了~这次有看头。”遇上一拨在应付的能力范围之内数量又比较多的敌军是刘逸飞目前最乐于见到的情况。进入战斗场景后,刘逸飞首先指挥吸血鬼和恶灵对冲得最快的小怪物和怪物部队进行压制,吸血鬼的攻击虽然在各族的4阶兵中排位不高,但顺手秒杀个1阶的小怪物还是不在话下的,恶灵的伤害是低了点,可拼着重伤一次挑战2-3个怪物那根本不在话下,效率倒也不比吸血鬼慢多少,远离战场游荡一会就又生龙活虎的了。割麦子的运动人人都喜欢,看着敌人成片成片倒下的成就感不言而喻,联想到“噌噌”跳涨的经验更是令人激动不已。
炮灰部队眨眨眼的功夫就被全灭,恶鬼要比移动缓慢的歌革先一步冲入火力网,这无意中也给刘逸飞行了方便,要是两队一起杀过来的话他还得费点功夫将彼此分散开。一边指挥着7个恶灵游弋在歌革的火力射程附近诱骗他们攻击并阻止其继续前进,刘逸飞一边引导着后方组成小队的一众骷髅越发卖力的冲锋。现在刘逸飞发现,其实佣兵的升级要比领主本身升级难得多,即使不参与战斗,领主也会因为指挥的关系得到全额的领主经验,而佣兵则必须实打实的战斗凭借自己消灭的敌人来积累升级经验,中间的难度差别可不是一点两点。而且,高阶兵虽然升级需要的经验更多,但自身的战斗力足够强悍,生存能力也有保障,多战斗几轮也就可以了,低阶兵却不得不面对升级简单却更容易死亡的尴尬境地。像刘逸飞现在完全是在迁就骷髅兵帮助其积累经验,只要遇到3阶左右的怪物刘逸飞就会派诸如恶灵、嗜血贵族之流缠住敌人,再让骷髅蹭过去一棒一个的敲死,现在50个骷髅组成一队,杀伤力倒也达到了惊人的50+,敲死个把3阶兵倒也轻松,看来低阶兵的升级也只能通过大规模组队然后靠牺牲去拼了,如刘逸飞这般数量少的时候倒还能接受,一旦低阶兵数量积累起来则完全没有效率可言。
3个恶鬼原本被16个嗜血贵族给严丝合缝的围了起来,吸血鬼们如同跳着月夜的圆舞曲般光围着恶鬼转圈圈也不出手攻击,吓的恶鬼们一边打一边心里一个劲的嘀咕:真见鬼了(还真是见到鬼了,对面的都是)!难不成这些吸血鬼都有神经病?可看他们刚刚杀垃圾跳跳的样子不像啊呀!有缝!能钻出去啦!哼~爷们不陪你们这些神经病疯了,我钻~
“嘭!”一群骷髅照着刚刚钻出吸血鬼包围网的那个恶鬼脑袋就是一通乱砸,一顿棒子打得堂堂恶鬼立马变成烂肉一堆,死相凄凉。随后的10秒钟内吸血鬼们又在相同的地方连续两次出现了失误露出了缝隙被两个恶鬼先后钻了出去。当然啦,迎接他们的自然是骷髅小弟手中的骨头棒子,别说,还真结实!打了半天敲死不少人了竟然连点缝都没有。
解决完了恶鬼就剩下已然哑火的歌革了,刚刚太过热情,看到恶灵飘过来11个歌革不管三七二十一就是一通地狱火弹乱砸,根本没有准头可言,运气好倒是偶尔有那么2、3颗火弹砸到一个恶灵身上的情况发生,可还不等他们继续追击人家就施施然飘走了,只得转而攻击其他目标。现在好,手头的弹药用光了,恢复得等好一会,一个个无奈的看着不远处慢慢逼近的吸血鬼和骷髅大军,只能仍人宰割了
“恭喜玩家,您的部队中的50具骷髅经过几番征战终于在您的不断努力下成功晋级,成为了2级的强壮骷髅。”
“呼~终于升级了,够累人的啊,好~再接再厉!看看骷髅3级的时候是个什么样子~”
“啊!”正走着,好友频道突然传出一声尖叫吓得刘逸飞一个激灵!